約 4,619,505 件
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/450.html
リスト作成マニュアル↓ https //docs.google.com/document/pub?id=1z0P6myBqFCxnW36NrK1dVzLZWCCmwxFrWHWD-tYgjKk
https://w.atwiki.jp/ffsyusai/
FF主催者マニュアルのページへようこそ このページはFF11の主催者のための主催マニュアルです。 わかりやすくするためにネ実係数を掛けてあります。情報として利用する際にはネ実係数を除算してからご利用ください。 ネタとしてもっていくのは電撃の残月さんが責任をもって行ってください。(何か問題がでたら責任をとってハラキリしてください) マニュアルの設計思想は勝てる編成にしてつまらなく勝つ、そのために勝てる人間を勝てる環境で誘うということに主眼をおいて作成してます。 鯖も違う、状況も違う、もってる環境も違う、得意分野も違う人間が作っているのでまるまるもっていくのではなく部品取りという感じでどうぞ メイン更新金・土・日 掲示板から拾ってくるのはできるだけ毎日 作成者ネ実先生 ◆/wyVLszwG6
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/613.html
◆完全侵略マニュアル 勝ち方のみならず、負けた時の対処法まで書かれた売れ筋本。 暗闇/混乱無効 MP自動回復1% 装備可:全員 太陽系売り上げオリコンチャート調べにおいて、 雑誌部門三ヶ月連続一位の快挙を成し遂げた、 カリスマ溢れる侵略の仕方、又は撤退の仕方が書かれた、 完全○○シリーズの侵略マニュアル本。 かつては侵略とは大規模な軍隊がやるものであったが、 弱小宇宙人でも見せ場は作れるということで、 この本以来、様々な宇宙人が色んな星にプチ侵略している。 だからってお前ら、ダンジョンにまで来るんじゃねえよと、 一喝してやりたいのだが、 ミジンコの耳が何処にあるのか分からん!
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/8.html
マニュアルの入手について QYシリーズに限らず、大抵の YAMAHA 製品はヤマハ マニュアル ライブラリーから日本語マニュアルがダウンロードできるようになっている。英語版など各国語版についても、同様にダウンロードサイトが用意されている。 また、視覚障碍者などが用いる「読み上げソフト」向けに作られたテキストも、専用ページからダウンロードできるようになっている。
https://w.atwiki.jp/msgirl/pages/27.html
【タグ打ちマニュアル】 プログラマさんの負担軽減と作業短縮のため 改行タグの打ち込みをライターさん側で行ってもらいます。 ----------------以下タグ打ちの説明----------------------------------- タグとして打つのは改行くらい 改頁はスクリプト上で改行すれば自動で改頁される 改行のタグは\[R]を文章中に入れる ↓こう記述すると ------------------------------- 主人公「これが……ドム」 MS-09、ドム。\[R]ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。\[R]量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。 俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。 ------------------------------- ↓こうなる ------------------------------- ましお 「これが……ドム」 [改頁/クリック待ち] MS-09、ドム。 ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。 量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。 [改頁/クリック待ち] 俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。 ------------------------------- 【シナリオを書く時のマニュアルだよぅ】 ・メッセージウィンドウは27字*3行 (キャラ名含まず) 出力ページが埋まるか、キャラのセリフが変わる以外での改ページは間に空白行を入れよう! 小説のように文の頭に空白を入れる必要は無いよ! また、メッセージウィンドウの横幅を考慮して、ゲーム画面での見やすさを良くしましょう! 文章の流れの切れ目で行を替えるなどをすると、読みやすくなるよ! ------------------------------------------------〔例〕------------------------------------------------ *************************** このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き 、ジオ ン軍は優勢であったが 、地球連邦軍の大反攻により、戦いは 苛烈さを増していった。 ↓ このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き ジオン軍は優勢であったが、地球連邦軍の大反攻により 戦いは苛烈さを増していった ----------------------------------------------〔ここまで〕--------------------------------------------- シナリオを書くときに「***************************」を最初に入れておき、横幅を合わせておくと、わかりやすいです ・三点リーダやダッシュは二つ重ねよう ・英数字は半角ではなく全角を使おう 半角英数で改行をすると表示がおかしくなっちゃうから全角に統一するよ! ・!や?等、記号の後には空白を入れよう ただし、改行する時やページの最後には空白いらないよっ ・セリフについて セリフはキャラ名の後に「」『』()をつけよう。 すると自動でメッセージウィンドウのキャラ名が認識してくれるです ・演出について 背景、立ち絵、BGM、SE、その他画面揺らし等の演出指定をする際は行の頭に半角セミコロンを二つ書こう ・ミッションやサブストーリーの選択肢表示名は冒頭にわかりやすく書こう ------------------------------------------------〔例〕------------------------------------------------ ;;選択肢表示名:アッガイにご飯をあげろ! ;;背景:格納庫 ;;BGM:bgm_03.ogg ;;立ち絵:アッガイ 表情:哀 位置:真ん中 ;;立ち絵 ○○ 表情 ○○+リアクションマーク アッガイ「ふぇぇ…… マシオくぅん、お腹がすいたでゴザルぅ……」 ;;立ち絵非表示:アッガイ ----------------------------------------------〔ここまで〕--------------------------------------------- ・上の例の補足や注意点 背景は画像だけじゃなくて色で指定出来るよ! 立ち絵を表示してもらいたい時は表情と表示する位置も書こうね! あと、非表示にするのも忘れずに書こう! ・既存しないファイルや新しい表情が欲しくなった場合は 事前に担当の絵師さんや音師さんにどんなのが欲しいか報告しよう! また、それを使いたいシナリオの頭に書いておこうね! ・BGMをゲーム内でどこまでいじれるのか 曲は音量、フェード、パン、ピッチ、再生位置、終了位置、ループ位置との事 演出について「こういう事は可能?」と思ったら。ま ◆oN/oNXkqqQさんに相談してみると良いかもしれないよ! ------------戦闘時のセリフ設定例-------------- 下記の例に合わせて、設定ください アッガイ 「くらえー!!」 // STR 通常攻撃時 「いっけえええええええ!!!」 // STR クリティカル攻撃時 「耐える!」 // STR 防御時 「発進!」 // STR 前移動時 「全速前進!」 // STR ブースト時 「ここは引く!」 // STR 後移動時 「離れろぉ!」 // STR 引き剥がし時 「いたた……」 // STR 被ダメージ時 「ひゃうん!」 // STR 被クリティカル時 「きゃああ!」 // STR 被ブースト時 「きゃっ」 // STR 被引き剥がし時 「うう……」 // STR 攻撃回避された時 「ちょろい!」 // STR 攻撃回避時 ちなみにズゴック 「えいっ!」 // STR 通常攻撃時 「これで決める……!」 // STR クリティカル攻撃時 「ここは様子見よ」 // STR 防御時 「そっちへ行くよ」 // STR 前移動時 「一気に決める……!」 // STR ブースト時 「近いわ」 // STR 後移動時 「邪魔よ!」 // STR 引き剥がし時 「……痛い」 // STR 被ダメージ時 「……すごい痛い」 // STR 被クリティカル時 「くっ……!」 // STR 被ブースト時 「はわっ!?」 // STR 被引き剥がし時 「あれっ!?」 // STR 攻撃回避された時 「どこを狙ってるのかしら」 // STR 攻撃回避時
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/75.html
合計 - 今日 - マニュアルに地味に掲載されている各TIPSをまとめてみようかなと思います。 STAFFの役割(09版マニュアルより) TEAMCALENDARSHORT-TERM CAMP Sponsor Day First TeamTraining Movement Dressing Room ChemistryContract Negotiations Team Promises TransfersCooperation STAFFの役割(09版マニュアルより) 和訳されていたものが埋もれたままだったので載せておきます。 名前 役割 Assistant Manager ファーストチームのLineUPとトレーニングを担当します。プレイヤーへ選手の潜在能力の報告やコンバートの推奨等も行います Amateur Coach リザーブチームのLineUPとトレーニングを担当します。 Youth Coach ユースチームのLineUPとトレーニングを担当します。ユースプレイヤーの潜在能力も調査します。 Goalkeeper Coach Goalkeeperのトレーニングを担当します。 Fitness Coach 選手のFitnessを向上させます。 Team Doctor 怪我した選手を診察します。怪我の期間を短くします。 Masseur 選手の体力回復を高めます Psychologist 選手のメンタルスキルを向上させます。チームの内部亀裂も抑えます General Manager クラブの財政、スポンサーとの交渉、他スタッフの雇用を担当します Marketing Manager 販売収入を増やします Construction Manager スタジアムやクラブ施設、ユースキャンプの建設を担当します Director of Football 移籍や契約の交渉やトレーニングキャンプの決定、フレンドリーマッチの決定を担当します Fan Representative ファンとの交流を担当します Spokesperson メディアステータスの向上を助けます Lawyer スタッフの賠償の交渉をします Specialist 骨や筋肉、膝の怪我等それぞれ専門分野を担当します。怪我の予防率が上がります Scout 他チームの選手の能力がよりわかるようになります 以下08版より TEAM CALENDAR SHORT-TERM CAMP チームが危機に瀕している時や低迷している時、このスケジュールはConfidenceとMoraleに強烈なインパクトを与えます。 Sponsor Day チームの目標と既に達成した時やリーグでよい成績を収めている時、それこそがSponsor Dayを開く理想的な時です。 非常にすばらしい結果を得ることが出来るでしょう。 First Team Training グルーブの人数が少ないほど、練習効果にボーナスが付与される。 Movement Shiftキーを押すと選手画像が消え、フィールドの5×5マスを選択しやすくなる。 Dressing Room Chemistry Contract Negotiations 選手全員のTrustを高く保つようにしましょう。これは、彼らのMoraleに直接影響してきます。 Team Promises 1シーズンに2度だけ、約束の変更が出来る。 シーズンのより早い時期で約束をする事で、大きな効果を得ることが出来る。 Transfers Cooperation Cooperationの新たな契約は、シーズンの前半にしか結ぶことが出来ません。 同時に3つのCooperation契約を結ぶことが出来ます。 契約が終わる前に、3ヶ月の契約延長が出来ます。
https://w.atwiki.jp/sos2/pages/20.html
New Game ●初めてプレイするときはNew Gameを押してください。 名前と任意のパスワードを入力し職業、性別、種族、信仰を選択して決定します。 ●使用ホストが他のプレイヤーと重複していた場合、新規でプレイすることができません。 重複登録者は発見しだい削除します。種族、信仰は戦闘時の勝利判定に影響します。 ●新規キャラを作成するとIDが発行されます。次回コンティニューするときにIDを入力しますので、覚えておいてください。 Continue Game ●登録したキャラクターでゲームに入ります。名前、パスワード、IDが一致していれば認証されます。 My Record ●ゲームを開始すると見れるようになります。 プレイヤーが不在時の出来事が記録に残ります。出来事とは、他プレイヤーからのメッセージ、戦闘履歴、自分への売買、治療者をさします。 またステラツィオのトレード時も記録されます。個人記録はデフォルトで最高50件まで保存されます。 他のプレイヤーを探す ●登録している全プレイヤーと遭遇することができます。 ただし、以下の場合は会うことができません。 ⇒保存していないプレイヤー 保存していないとゲーム中扱いとなって他の人からは会えない。ただし、ゲーム中断後30分たった相手とは接触できるようになります。 ●次の場合、見つけ出す事は可能ですが、発見できない場合もあります。 ⇒違う街にいるプレイヤー この場合、プレイヤーがいる街まで自分が移動すれば会うことができます。 ⇒人里離れたプレイヤー 誰にも会いたくないときは人里離れる。故に他のプレイヤーから発見される確率は低い。 ※盗賊は隠れる確率が上がる(他人に発見されにくい) ※賞金稼ぎは賞金首を発見する確率が高い。 ⇒テントなどのアイテムを使って保存したプレイヤー 次回プレイ時まで絶対に発見されない。 手紙を書く ●相手に接触しなくてもメッセージを残すことができます。 相手をプルダウンメニューで選択するか相手のIDを入力して決定を押します。 プルダウンメニューの記号の意味 ◆同じ街の戦闘型 ▲同じ街の非戦闘型 ◇違う街の戦闘型 △違う街の非戦闘型 ☆ドラゴンテンペストが可能な相手 ★戦闘が可能な相手 アイテムの探索 ●体力を使ってアイテムを探します。消費体力は最大ヒットポイントに依存します。1回での消費体力が多いほど珍しいアイテムを見つけやすくなります。 ●poison状態にあるプレイヤーは一定の確率で更に体力が1減ります。 ●アイテムには金、武具、宝珠、食料、インゴット、スパイス、攻撃支援アイテム、防御支援アイテム、復活するアイテム、紋章、紹介状があります。 中にはめったに手に入らないレアアイテム(赤字表示)もあります。また壊れないアイテム、盗めないアイテム、質屋に売れないアイテムなどもあります。 草原や洞窟など探索場所によって手に入るアイテムが変わってきます。 アイテムを捨てる ●いらないアイテムを捨てます。「支援金」のスキルを修得するとレアアイテムを捨てても質屋買取価格分のお金が戻ってきます。 コメントの変更 ●プレイヤー不在時の相手と接触した場合に表示する紹介文の変更を行います。初期値は???となっています。またコメント文はゲーム上記のリストにあるコメント装飾タグを参考に使って装飾を施すことができます。 商品の設定 ●非戦闘系は職業によって売れるものが違います。商品の値段設定を行うことにより初めて他のプレイヤーが商品を買うことができるようになります。 ●商品設定の各値段入力欄の横の括弧付きの数字は質屋の買取価格です。 またデフォルトでは、最低販売価格を下回る値段設定はできません。最低販売価格以下に設定すると最低販売価格が表示され、キャンセルされます。 ●特定の人に売りたい場合は予約者のIDを入力してください。 治療費の設定 ●聖職者系のみが使用できるコマンドです。 治療費の設定を行わないと他のプレイヤーは治療できません。 他のプレイヤーは聖職者に治療費を払って治療してもらいます。 治療をすると体力が幾分減ります。 体力のない聖職者系は回復するまで以後治療ができなくなります。 鑑定費の設定 ●鑑定スキル所持者が使用できるコマンドです。 鑑定費の設定を行わないと他のプレイヤーは鑑定できません。 ●他のプレイヤーは鑑定スキル所持者に鑑定費を払ってアイテムの鑑定をしてもらいます。 鑑定 をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後鑑定ができなくなります。 武具強化費の設定 ●武具強化スキル所持者が使用できるコマンドです。 武具強化費の設定を行わないと他のプレイヤーは武具強化できません。 ●他のプレイヤーは武具強化スキル所持者に武具強化費を払って武具の強化(壊れにくく)をしてもらいます。 強化をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後武具強化ができなくなります。 武具鍛冶費の設定 ●武具鍛冶スキル所持者が使用できるコマンドです。 武具鍛冶費の設定を行わないと他のプレイヤーは武具鍛冶できません。 ●他のプレイヤーは武具鍛冶スキル所持者に武具鍛冶費を払って武具の鍛冶(武具の性能アップ)をしてもらいます。 鍛冶をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後武具鍛冶ができなくなります。 調理費の設定 ●調理スキル所持者が使用できるコマンドです。 調理費の設定を行わないと他のプレイヤーは調理できません。 ●他のプレイヤーは調理スキル所持者に調理費を払って食料を調理してもらいます。 調理をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後調理ができなくなります。 賞金首に金をかける ●賞金稼ぎ以外が使用できるコマンドです。他の戦闘系プレイヤーに報奨金をかけます。 金額がある一定以上たまると執行猶予が消え、賞金首を倒したプレイヤーは報奨金を手に入れることができます。また賞金稼ぎは執行猶予が消えた賞金首に対して+2の攻撃力があります。 ●報奨金と違い、戦闘に勝つだけで得られる勝利金というものもあります。勝利金が発生するのは自分よりRateの高い相手に勝った場合のみです。 保存する ●保存することによって、体力が回復し、また他のプレイヤーが自分に遭遇することが可能になります。 町にいる ⇒体力の戻りが早い。 相手に発見される、戦闘系プレイヤーは戦闘を挑まれる可能性がある。 人里離れる ⇒ 見つかる確率が低くなりますが、体力の回復は遅くなります。 ●テントなどのセーブアイテムを使用していた場合、完全に他のプレイヤーから隠れることができます。また回復スピードは町にいるときよりも各段に早くなります。 詩を書く・日誌を書く ●SoSのトップページに詩、または日誌を掲載できます。 メッセージを残す ●遭遇時のコマンド。相手にメッセージを残します。 戦う ●戦闘系プレイヤー同士だと戦うことができます。 迎撃者には攻撃アドバンテージが1ポイントつきます。 攻撃側は相手のHP、一時使用アイテムが見えません。勝つと稀に相手のアイテムを奪うことができます。 迎撃者にとって自分が連続した相手だと戦うことができません。 自分の体力が少ないと戦闘できません。引き分けると自分だけHP が1下がります。 HPが0になると死亡します。 またアサシンは稀に相手に死の一撃を与えることができます。 ●攻撃者は稀に武具が壊れることがあります。戦闘に勝った場合武器が、 負けた場合盾か鎧が、引き分けた場合、宝珠が壊れます。 レアアイテムは通常のアイテムよりも壊れにくくなっています。中には絶対に壊れないアイテムもあります。 全ての戦闘用一時使用アイテムは勝敗に関係なく戦闘後になくなります。 技を選んで繰り出すこともできます。 ただしヴァルビリスの街では戦闘できません。 ●戦闘による殺害 戦闘によって相手が死亡することがあります。 相手の体力を奪った行為ですから一言でも コメントを残すことで相互理解をはかりましょう。 やられたほうも過剰な遺恨を残さないようにしましょう。 売る ●商店にアイテムを売ることができます。 買う ●相手が値段設定したものだけ買うことができます。商店から買物ができるのは非戦闘系のみです。
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/62.html
マニュアル:スキル ■スキルとは? 武器の熟練度が上がることで習得する技です。 最大25個まで覚えられますが、通常、一度忘れたものは再習得できませんので、ご注意ください。 ■スキルの種類 スキルは主に3つのタイプが存在します。 アクティブスキル 各ターン1回ずつ使用できるスキル。 パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル。 プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を常に監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル。 これらを組み合わせ、設定することで戦闘を有利に運べるようになります。 ■スキルの習得 スキルは通常、武器の熟練度を向上させることで、確立によって習得できます。 中には複数の武器・熟練度を必要とするスキルもあります。 また、ピンチの時や仲間の助けなどが習得の条件となることもあります。
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/75.html
各種マニュアル 箱庭諸島S.E.A.でのプレイにおいて重要な鍵を握る貿易に関するアドバイス 貿易の前に [#m75c023a] まずは、貿易のやり方について各種マニュアルを把握しましょう。 まずはこの2つ 資源要素概要(基本) http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/resorce.html 資源要素概要(実践) http //www9.plala.or.jp/broccoli_tech/hakoniwa_se/resorce2.html 基本編では、資源についての概要を。 実践編では資源貿易の方法と規則が載っています。 とくに実践編には、貿易に関する規則が載っていますので、確認しておかなければなりません。 公式ガイド内の関連記事としては以下 産業 がありますが、ややこしい場合は理解は後回しでいいでしょう。 貿易入門(輸入編) [#vc31c31c] では貿易の仕方さえ分かりましたら、さっそく貿易を始めてみましょう。 ここでの自分の島は、以下の状況とします 人口120万人農場40万人 鉄山30万人(Fe 30単位産出) 工場30万人 商業20万人 大学を保有・十分な発電量を有している この場合では職場の合計規模が人口と同じ120万人なので、失業率0%、 理想的な状態といえます。 ポイントは農場と工場を大きくしすぎないようにすることです。 これについては産業の項目参照。 輸入量の決定 [#md7f7338] まずは、自分の島にどの資源がどれだけ必要なのかを確認します。 自分の島では、鉄鉱石のみが毎ターン30単位採れますが、他は採れません。 ということで、それ以外の資源を輸入することとします。 とりあえずまずは原油の輸入をやってみます。 島の一覧で原油産出国を見つけます。 各島の保有資源欄にて原油の保有量が多い島、できればP 300単位以上の島が望ましいです。 なぜなら原油の場合、鉱山と違って油田は枯渇性で、産油国は常に油田開発を続けなければ生産量の維持ができないからです。 なので、輸入量は輸出国側の生産状況を見て決めなければなりません。 さて、ではどれだけの量を輸入しましょうか。 これには自島の工場生産規模と目標業種別レベルが関わってきます。 自島では工場生産規模が30万人ですから、とりあえず石油化学工業レベル10を目標に定めます。 すると必要量は毎ターン12単位となります。 とはいえさすがに12単位は売ってくれないかもしれません。 輸出島だって自島の工場に原油を供給していますから、ここは5単位の輸入を希望したいと思います。不足分はまた別な島から輸入してもいいですし、自島で生産するのもアリです。 輸入の対価の決定 [#n7f36cb4] 次に、輸入の対価をどうするかです。 資金で買う他に、こちらの保有する鉄鉱石と交換することが可能です。 もし貿易相手島が鉄鉱石を保有していないようならば、鉄鉱石との交換を持ちかけてみましょう。うまくいけば輸出契約も同時に出来て一石二鳥です。 さて、貿易の基本はまずは等価交換です。 資源にはそれぞれ固有の価値があり、MIREX(マジョルカ国際資源取引所)で見ることが出来ます。 現在の現物価格(貿易市場価格)では原油20億円/単位、鉄鉱石50億円/単位となっています。 したがって原油5単位の価値は100億円となります。 また、鉄鉱石を対価とするならFe 2単位分となります。 とりあえずはこの対価で決定です。 交渉開始 [#c12b7b27] そうと決まれば、その島に貿易を持ちかけます。 まずは、各島にある通信欄に書き込みます。 意思疎通をスムーズにし、できるだけ迅速に貿易契約を成立させるためにも内容は簡潔に書きましょう。 原油5単位の輸入を希望します。交換レートは等価交換とし鉄鉱石2単位または、100億円でどうでしょう? 希望資源と交換レートの提示はしっかり行いましょう。 これに、相手島が同意してくれれば契約を締結します。 提案に同意します。資金での取引を希望します。 契約は外交掲示板で行います。 相手島を外交掲示板に呼びましょう。 なお、貿易には港が必要なので双方とも港が建設されていることを確認しましょう。 なければ造っておきましょう。 貿易契約締結 [#ybafae02] 貿易の契約の締結は必ず外交掲示板上で行う必要があります。 それ以外での契約は無効となります。 まずは、外交掲示板上にスレッドを立てる必要がありますが、 今後も貿易することを考えると、自島専用の貿易スレッドを立てて、自島の貿易関連はすべてここで行うようにするといいでしょう。 もちろん個別にスレッドを立てて、契約締結を行っても構いません。 スレッドを立てます。 スレッド名を「○○島貿易総合スレッド」とでもしておきましょう。 あとは最終的な調整を行います。 対価は資金100億円/ターンで合意となりましたが、毎ターン100億円の送金はできません。 なので、キリのいい50ターンごと、あるいは100ターンごとにまとめて送金する形式がよろしいでしょう。 全てに渡って合意に至ればいよいよ契約締結です。 契約文書 [#r498bd88] ○○島(自島)と××島(相手島)において、以下の貿易取引契約の締結を行った。 第一条、××島は○○島に対し、毎ターン5単位の原油の輸送を行う。 第二条、○○島はその対価として、50ターンごとに資金5000億円を支払う。 第三条、資源の輸送はT.4300から開始される。 第四条、契約期限は無期限とする。 ただし××島の原油の保有量が50単位未満になることによって契約の解除となる 第五条、どちらかの島が一方的に契約を破棄した場合、相手島に3兆円の違約金を支払うこととする。 以上が契約文書の例となります。 また、細部の協議の前に、いきなりこちらからの契約文書案を提出してもいいでしょう。 貿易相手島がそれを確認して、変更を希望する箇所があれば協議を行い、文書を修正したうえで署名調印する流れのほうが迅速に進むかもしれません。 契約成立 [#hee38f4f] さて、無事外交掲示板上での調印も終わり、めでたく契約が成立しました。 この外交掲示板上でのやり取りされた文書は全て公式の「外交文書」として保存証拠となります。 不用意な記事削除や改ざんは処罰の対象となりますのでご注意ください。 最後に、当公式ガイド(Wiki)の国際貿易管理局に成立した契約文書を投稿しなければなりません。 掲載するのは、始めに取引を持ちかけた方が行うという慣習がスマートかと思います。 もちろんどちらが行っても構いませんが、この処理を行わずに輸出契約コマンドを行うとルール違反となり、外交掲示板上で締結が確認されているものにおいては、双方に責任が発生し、ペナルティが課されますので双方とも必ず確認しましょう。 今回は自分の島が掲載します。 編集方法は国際貿易管理局を参照してください。 取引開始 [#r05f3f82] 契約文書ではT.4300から取引開始と定められていました。 まぁ1、2ターン程度のズレはゲームの性質上許容するべきでしょう。 ズレが生じた場合は、輸送コマンドなどを使って調整することもできます。 この場合はT.4300の更新に合わせて自島は5000億円の「送金」コマンドを実行します。 相手島からは自島に対して5単位の「原油輸出契約」が実行されるはずです。 資金の送金に関しては、ターン4350までの輸出分の送金を行ったことになります。 次回の送金はT.4350です。 補足事項 [#j0d95842] もし、価格の変動があったり、契約の更新・変更が必要となれば、 再び外交掲示板上で協議を行うこととなります。 契約の更新・変更があった場合ですが、以前の契約の更改をする形と以前の契約を廃棄とし、新規に契約を締結するという形のいずれかとなります。 したがって公式ガイドにも更改の場合は、契約文書に更改内容を付記させ、また新規契約の場合は以前までの契約を廃棄し、新契約として提出する必要があります。 契約を解除する場合には、今度は輸入側から、輸入している量の「輸出契約」コマンドを実行することで取引は解消されます。 上の例だと、原油の輸入取引を解除する場合、自島から相手島に対して5単位の「原油輸出契約」コマンドを実行します。そのターンから貿易が停止します。 ※双方の「輸出入状態」欄で確認できます。 また、契約中の貿易に関しても貿易を一方的に中止する権利は保障されます。 契約の破棄を通告された場合、いかなる理由があってもそれに応じなければなりません。 たとえば輸出側の資源が枯渇した場合は、貿易の継続は現実的に不可能なので契約は解除されます。 このとき「輸出島側の一方的な契約破棄」となるか、「契約に定める条項による契約解除」となるかは、契約文書によって変わります。 一方的な契約破棄で、それに対する違約金などが定められていた場合、支払いの義務が発生します。 そして、一方的な契約破棄は、当然その島の信用を失わせる行為に違いありません。 外交問題に発展することは十分考えられます。 以上が資源貿易契約(輸入)の一連の流れとなります。 当然ですが必ずしもこの通りにしなければならないわけではありません。 一つの参考までに。 貿易入門(輸出編) [#pb8cf3cd] 輸出の場合は、島のコメント欄などに売り出したい資源を表示するといいでしょう。 また、各島に持ちかけてみたり、外交掲示板上で輸入相手の募集なども効果的でしょう。 契約の流れに関しては、輸入編と同様です。 ただし資源を輸出する場合は資源の枯渇に十分注意しましょう。 「輸出コマンド」は、輸送コマンドとは違い資源の保有量がマイナスになっても、資源を送り続けます。 資源をマイナスにすることはルールによって禁止されています。 マイナスにした時点でペナルティが発生します(この場合はマイナスにした島のみ)。 資源をマイナスにした場合、問答無用で資源買い付けを行い、プラスにしなければならず、さらにペナルティが発生します。もちろん輸出契約は破棄することとなるでしょう。 輸出契約を結んでいる場合、輸出資源の保有量には常に気を配っておき、維持が不可能な場合には事前に契約の解除を貿易相手島に打診するべきです。 発展編 [#l1e899d9] ここでは、少し発展した貿易の考え方を扱います。 このゲームではいかに自分の島の利益を確保し、上位に登るかという目的があります。 そのため、すこし工夫をしてうまく貿易を行うことを考えてみましょう。 価格レート [#qb55ccd2] 入門編で「等価交換」が基本としましたが、実際の売買はいろいろな要因で価格レートが決まるものです。 例えば同盟内での取引に関しては良い条件で取引が成立することもあるでしょう。 価格レートの設定に関しては、MIREXによる現物価格・基準価格が基準となります。 が、プレイヤーが意図的にこの基準価格を操作することだって可能です。 特に希少資源などは輸出国同士がカルテルを結び一定の価格の協定を交わせば、市場取引はその価格で行われることとなります。 この影響を受け、MIREXが発表する現物価格・基準価格は変動することとなります。 また、複数の島から輸入要請がある場合、入札またはオークション形式でより高値で買うほうに売るというのも自然な流れです。 リスクは分散させる [#x8c446de] 自島では取れない資源を要する産業を育てる場合、 輸入に頼るしかないわけですが、輸入契約もできれば少量ずつ複数の島から輸入するほうが望ましいです。 1つの島のみでその資源の供給を賄っていた場合、その島からの輸入がなんらかの理由によって停止した場合、自島のその産業は壊滅的なダメージを受けかねません。 したがって複数の島から資源供給を受けることはリスクの分散となります。 国際分業 [#t1b8c202] 例えば自分の島で銀が採れるとします。 工場のログを見ると「Ag 1,22」と出ていました。 これは「銀鉱石1単位を消費し、22億円を得た」という意味です。 一方、他の上位の島を見てみると、「Ag 5,1882」というログでした。 すなわち、これは5単位で1882億円、銀1単位当たり376.4億円で、自島とは明らかに差があります。 この差はどこから来ているのでしょうか。 それは、銀工業のレベル差にあります。自島はレベル3でしたが、比較した島はレベル12だったのです。 レベルが高いほど、生産効率があがるのでこのような現象が発生します。(詳しくは資源の項目に) つまり、レベル12の島では銀鉱石1単位で376億円稼げるのに対して、レベル3の自島では22億円しか生まないのです。ちなみに銀鉱石の現物価格は350億円です。すなわち、銀は自国では扱わず、輸出したほうが儲かる、ということになります。 ここに国際分業という観点が生まれることになります。 この場合、自島より生産性の優位な島に取引を持ちかけて自島の銀を供給し、 その島で生産活動を行ってもらい、利益を得ることにすれば双方が得をします。 しかし、デメリットもあります。 この方法では自島の銀産業はいつまで経っても成長しないままとなります。 自島に十分な工業人口と大学による教育の向上が満たされるなら、産業の育成を行うべきかも知れません。 まだ、島が開発途上なのに採算の合わない銀やレアメタルなどがある場合はこの方法が有効となるでしょう。
https://w.atwiki.jp/i-dress_zaimu/pages/121.html
従軍吏族マニュアル消費物資記録とチェック 評価計算の検算と報告書の作成表計算ソフト使用時の注意 データ:出撃時消費 データ:攻撃時燃料消費/人機/AR データ:各アイドレス行為 従軍吏族マニュアル 従軍吏族の仕事は イベントにおける物資消費の記録とチェック 評価計算の検算と報告書の作成 です。 この作業によって、以下の2点のリザルトが発生します。 参謀扱いでの根源力リザルト 吏族チェックの出仕扱いおよび出仕時間への換算 消費物資記録とチェック この仕事は、戦闘中に編成班に同行、リアルタイムに消費物資を記録するものです。 戦闘開始時の消費(食料・燃料・資源)および、戦闘中の技使用(どの判定で、誰が、どの技を使ったか)を記録します。 評価計算の検算と報告書の作成 この仕事は、戦闘終了後、その戦闘で提出した評価が正当であるか検算し、消費した物資量が正確であったかチェックするものです。 報告書フォーマットはこちらです。作成時にはエクセルなど表計算ソフトの利用を推奨します。チェッカーがソフトを使えるとは限らないため、提出はテキスト形式で行ってください。 表計算ソフト使用時の注意 適当なエディタを使用して「:」を「Tab」に一括変換することでコピー&ペーストで読み込めます。 エクセルデータからテキストに起こす際は、CSV形式に出力して「,」を「:」に変換するか、テキストエディタにコピーして「Tab」→「:」の変換を行ってください。 データ:出撃時消費 各兵器の「出撃時消費」です。これに加えて、歩兵、パイロット、コパイロットの分の食料を消費します。 消費量はプレイヤーキャラクター1名につき食料1万t、猫士/犬士1名につき食料0.5万tです。 また「陸軍兵站システム」所有国および聨合国は、食料消費合計が75%になります。 機種 パイロット コパイ 燃料 食料 資源 01 アメショー 1 2 2 0 1 エクストリーム・アメリカン 1 2 2 0 0 鍋ショ 1 2 2 0 0 ブリショー 1 2 2 0 0 ラメショー 1 2 2 0 0 コトラ 1 2 2 0 0 02 黒曜 1 1 3 0 2 03 ターキッシュバン 1 2 2 0 1 04 バーミーズ 1 2 2 0 1 05 ペルシャ 1 2 2 0 2 うささん 1 1 4 0 3 Hi-うささん 1 1 4 0 3 A71 トモエリバー 1 2 3 0 2 香車リバー 1 2 3 0 0 BibleBlue 1 2 3 0 0 “Long” 1 2 3 0 0 フェイクトモエリバー ワ=シ 1 2 3 0 2 フェイクトモエリバー2 1 2 3 0 2 A72 ゴールデン 1 2 3 0 3 A73 フェザーワルツ 2 2 4 0 4 A74 ケント 1 2 3 0 2 A74B ブラックドッグ 1 2 3 0 2 A75 ダンボール 1 2 1 0 1 つがるおとめ 1 0 0 3 1 アビシニアン 3 4 8 0 5 ベルヴェデーレ 1 3 5 0 6 撃雷号 1 0 0 0 0 未婚号 1 0 3 0 2 煌月 1 0 0 1 0 データ:攻撃時燃料消費/人機/AR 攻撃時は、この燃料に加えてパイロットの使用した技分の燃料を使用します。 機体名 白兵 近 中 遠 詠唱 人機 AR 01 アメショー 0 1 不 1 不 5 15 エクストリーム・アメリカン 0 1 不 1 不 5 15 鍋ショ 0 1 不 1 不 5 15 ブリショー 0 1 不 1 不 5 15 ラメショー 0 1 不 1 不 5 15 コトラ 0 1 不 1 不 5 15 02 黒曜 0 1 不 1 不 5 15 03 ターキッシュバン 0 不 1 1 不 5 15 04 バーミーズ 0 不 不 不 不 5 15 05 ペルシャ 0 1 1 1 不 5 15 うささん 1 不 不 1 不 5 15 Hi-うささん 1 不 不 1 不 5 15 A71 トモエリバー 1 不 0 1 不 5 18 香車リバー 1 不 0 1 不 5 18 BibleBlue 1 不 0 1 不 5 18 “Long” 1 不 0 1 不 5 18 フェイクトモエリバー ワ=シ 1 不 0 1 不 5 18 フェイクトモエリバー2 1 不 0 1 不 5 18 A72 ゴールデン 0 1 不 1 不 10 15 A73 フェザーワルツ 0 3 不 3 不 15 10 A74 ケント 1 不 1 1 不 5 18 A74B ブラックドッグ 1 不 1 1 不 5 18 A75 ダンボール 0 不 1 不 不 5 10 つがるおとめ 0 0 0 1 不 10 10 アビシニアン 不 不 3 3 不 30 20 ベルヴェデーレ 不 不 3 3 不 25 10 撃雷号 0 0 0 0 不 50 10 未婚号 不 不 不 不 2 10 10 煌月 1 1 1 不 不 2 12 データ:各アイドレス行為 アイドレス名 行為 備考 タイプ 対象 修正 燃料 医師 治療 - 選択 治療 3 -2 犬 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 犬 追跡 - 強制 追跡 3 0 犬妖精 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 犬妖精 追跡 - 強制 追跡 3 -1 宇宙軍 - 宇宙戦 選択 全判定 2 -1 宇宙軍 - - 選択 筋力・耐久力 2 -3 王 - 契約した剣に対して 強制 全判定 3 0 王 - 契約した剣に対して 選択 魂の故郷に応じて 2 0 学生 - AR7以下 強制 任意能力1つ 2 0 学兵 - - 選択 任意能力1つ 1 -1 風の中心を探すもの 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 ガンスリンガーメード 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 ガンスリンガーメード 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 ガンスリンガーメード 遠距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 騎士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 騎士 近距離 - 強制 攻撃 2 -1 騎士 防御 - 選択 防御 3 -1 剣 防御 - 強制 防御 2 0 剣 白兵 - 強制 攻撃 2 0 幻影使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 幻影使い 詠唱 対象1名の感覚-3 選択 攻撃 0 -2 幻影使い 人生を語る 対象1名の感覚-4 選択 人生を語る 0 0 元気な舞踏子 - I=D,RB,艦船での判定時 強制 全判定 1 0 元気な舞踏子 - ヤガミ・ドランジ・アキがいる時 強制 攻撃 3 0 剣士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 剣士 防御 - 強制 防御 2 -1 拳法家 白兵 - 強制 攻撃 3 -2 剣士 近距離 - 強制 攻撃 1 -1 工兵 中距離 - 強制 攻撃 2 0 工兵 塹壕作成 自分を含む3人まで 選択 防御 1 0 工兵長 中距離 - 強制 攻撃 2 0 工兵長 塹壕作成 自分を含む部隊の歩兵 選択 防御 2 -1 工兵長 弾薬作成 自分を含む部隊の15人機 選択 - - 資源-2 サイボーグ - - 選択 筋力・耐久力 2 -3 銃士隊 白兵 - 選択 攻撃 2 -1 銃士隊 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 銃士隊 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 整備士 整備 - 選択 整備 3 -2 整備の神様 整備 - 選択 整備 4 -1 整備の神様 - 戦闘前、I=D1機 選択 任意能力1つ 1 0 世界忍者 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 世界忍者 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 世界忍者 侵入 - 強制 侵入 3 0 戦車兵 - 戦車に搭乗している時 選択 感覚・知識 2 -2 大剣士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 大剣士 防御 - 強制 防御 2 -1 大魔法使い 詠唱 - 強制 攻撃 3 -1 大魔法使い 詠唱 壁を蹴ってジャンプ 選択 攻撃 0 0 超薬戦獣 - - 選択 任意能力1つ 2 -1 偵察兵 白兵 I=Dに搭乗していない時 強制 攻撃 0 0 偵察兵 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 偵察兵 中距離 I=Dに搭乗していない時 強制 攻撃 0 0 ドラゴンスレイヤー 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 ドラッカー - - 選択 任意能力1つ 1 -2 ドラッカー 予知夢 - 強制 予知夢 0 -1 ドラッグマジシャン - - 選択 任意能力1つ 2 -1 ドラッグマジシャン 予知夢 - 強制 予知夢 0 -1 泥棒猫 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 泥棒猫 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 泥棒猫 侵入 - 強制 侵入 3 -2 忍者 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 忍者 侵入 - 強制 侵入 2 -1 猫 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫 侵入 - 強制 侵入 3 0 猫 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫先生 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫先生 侵入 - 強制 侵入 3 0 猫妖精 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 猫妖精 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 はぐれメード - ACE1名に仕える 強制 全判定 1 0 ハッカー - - 選択 知識・器用 2 -3 風紀委員会 白兵 - 強制 攻撃 0 0 風紀委員会 - 対ソックスハンター 強制 任意能力1つ 3 0 風紀委員会 - AR7以下 強制 任意能力1つ 2 0 ホープ - エステル・スイトピー・エノラがいる時 強制 攻撃 3 0 歩兵 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 歩兵 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 歩兵 遠距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 魔法使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 名医 治療 - 選択 治療 3 -1 名医 治療 - 強制 治療(幸運) 2 0 名整備士 整備 - 選択 整備 3 -1 名整備士 - 戦闘前、I=D1機 選択 任意能力1つ 1 0 名パイロット - I=D,RB,航空機での戦闘時 強制 全判定 1 -1 優しい死神 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 3 -1 略奪系考古学者 罠解除 - 強制 罠解除 4 -1 略奪系考古学者 侵入 - 強制 侵入 3 -2 略奪系考古学者 白兵 - 強制 攻撃 2 -2 略奪系考古学者 - 地下と遺跡 強制 全判定 2 0 竜士隊 白兵 - 選択 攻撃 2 -2 竜士隊 近距離 - 選択 攻撃 2 -2 竜士隊 中距離 - 選択 攻撃 2 -2 理力建築士 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 理力建築士 陣地作成 自分を含む3人まで 選択 防御 2 -2 理力使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 (文責:GENZ)